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Adaptação de franquias entre fidelidade e vergonha

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A adaptação de uma obra popular costuma falhar quando tenta parecer mais adulta escondendo justamente aquilo que a tornou reconhecível. Esse foi o eixo mais produtivo da conversa entre Afonso Solano, Rex, Thiago e Eduardo Spohr: Street Fighter e Resident Evil servem como casos opostos de uma mesma decisão. De um lado, a percepção de que o novo Street Fighter parece aceitar a cor, o exagero físico, os golpes impossíveis e a lógica quase infantil do material original. De outro, a suspeita de que o novo Resident Evil, ao preferir uma história paralela e rejeitar monstros associados aos jogos, corre o risco de usar uma marca conhecida para contar outra coisa.

A questão não é copiar tudo. Spohr, ao falar da adaptação de A Batalha do Apocalipse para graphic novel, reconhece que mudar cenas, condensar passagens e aproveitar a linguagem visual faz parte do processo. O critério, para ele, é manter a essência. O exemplo de O Senhor dos Anéis aparece nesse sentido: Peter Jackson altera personagens e eventos, mas preserva a atmosfera da Terra Média. Constantine é tratado como caso mais ambíguo. Muda Londres, muda a aparência do protagonista e desloca elementos importantes dos quadrinhos, mas ainda conserva, segundo os participantes, algo do cinismo, da espiritualidade e do conflito moral do personagem.

O contraste ajuda a explicar por que certas adaptações são perdoadas e outras irritam. Quando uma obra tem uma lógica própria — o zumbi de sobretudo, o lutador que solta energia pelas mãos, o vilão que injeta uma substância e vira monstro — retirar esses elementos pode tornar a versão mais plausível, mas também mais genérica. A conversa compara esse movimento à série recente de Alien, vista como uma história interessada em androides, laboratórios e corporações, mas na qual a criatura parece quase um pano de fundo. A crítica não é à invenção em si; é ao uso de uma franquia como licença de reconhecimento sem compromisso real com sua imaginação.

A consequência prática é simples: fidelidade não se mede por inventário de cenas, nomes e figurinos. Mede-se por saber qual pacto a obra original fez com o público. Se esse pacto envolve galhofa, excesso, fisicalidade e monstros absurdos, uma adaptação sóbria demais pode ser menos fiel do que uma versão assumidamente exagerada. O desafio para quem adapta é decidir o que pode mudar sem quebrar esse pacto — e o que, se for retirado, transforma uma marca conhecida em uma história que talvez devesse ter outro nome.

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Leia também: A Casa do Dragão: dragões não salvam uma adaptação, Supergirl, Conan e House of the Dragon: fan service, Star Wars: expandir demais enfraquece a fábula.

Referências encontradas

Livros

Filmes

Séries

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